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 Soldato Esperto
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| Armi e Gameplay: In quest'episodio avrà una nuova mimetica ultratecnologica progettata da Otacon di nome Octo-Cam, questa mimetica consentirà a Snake di cambiare colore come un camaleonte, in cui si mimetizzerà con l'ambiente circostante: pareti,pavimento,muri, anche nei posti più bui come tunnel e caverne, ecc. Per esempio: Snake che striscia sul terreno per avvicinarsi al campo di battaglia, o che si "nasconde" grazie al Sole trovando il modo di lanciare una granata senza essere scoperto. L'approccio Stealth non sarà l'unico e starà al giocatore decidere come "operare". Ci sarà anche naturalmente il CQC (Scontro Ravvicinato) già ammirato e apprezzato in MGS3 in cui si potranno ingaggiare duelli con i nemici arrivando a storcergli delle informazioni, o a minacciarli con un'arma. Troveremo anche un nuovo tipo di Metal Gear chiamato Gekkou prodotto in serie per la perlustrazione, in cui contengono tutte le parti meccaniche ed organiche, inseguiranno Snake emettendo i versi del toro, sanguineranno quando subiranno dei colpi e sono controllati da A.I e il nostro vecchio codec MK-11 rinnovato e controllato da Otacon, una specie di robottino bipede con un'interfaccia dotata di camera per vedere ciò che accade, che rifornirà Snake di munizioni, comunicherà con lui ed accorrerà in nostro aiuto ad abbattere o meglio "fulminare" i nemici con delle scariche elettriche ad alto voltaggio. Ci sarà una vastissima gamma di armi da usare e moltissimi attrezzi da montare sulle armi come: mirini di precisione, torce, lancia granate ecc. Solid Snake, in basa alle azione compiute nelle fasi di gioco, potrà godere delle simpatie delle due nazioni presenti nella trama del titolo. Il giocatore potrà scegliere se allearsi all'una o all'altra nazione, o addirittura rifiutare di allearsi per entrambe le nazioni e lavorare come nemico per entrambe. A differenza dei precedenti capitoli, i combattimenti in Metal Gear Solid 4 saranno caratterizzati da una visuale in soggettiva che renderà il gioco molto simile ad uno sparatutto in prima persona.
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